Descripción del proyecto

Gabinete de prensa

Descripción

Presentación en exclusiva para los medios de Ratzzia, un nuevo juego de la editoral Devir, previa al Festival DAU de Barcelona, con la que se contaba con la autora del juego.

Desafíos

Convocar a los medios de comunicación para dar a conocer de manera exclusiva el nuevo juego de Devir, aportando valor añadido a los periodistas con la presencia de la autora del juego, un día antes de su presentación oficial en el Festival, donde para los medios del sector es cita obligada e indiscutible.

Soluciones

Base de datos: Dado que Devir no disponía de base de datos de medios de comunicación especializado, se elaboró una con todos los medios especializados tanto a nivel local, regional y nacional, pero también generalistas, dirigiéndonos a las secciones de cultura.

Convocatoria de prensa: Redacción de la convocatoria y seguimiento de recepción y confirmación de asistentes.

Rueda de prensa: Se decidió celebrar un encuentro informal con la prensa en un espacio gastronómico singular, emulando el escenario donde se desarrolla el juego Ratzzia (donde unos ratones compiten para conseguir comida de la despensa). En la mesa, los responsables de Devir, la autora del juego alemana y un traductor de alemán. Al finalizar, preguntas de los medios, aperitivo y vermut, y demostración del juego, donde los periodistas pudieron jugar en exclusiva, conocer los secretos del mismo y llevarse un ejemplar para seguir jugando en casa.

Asistencia: Apoyo y colaboración en todo momento con el responsable de comunicación de Devir durante la misma, y atención a los medios.

Press clippling: recopilación de las apariciones en prensa, blogs, radio y televisión de la presentación.

Impacto

Asistencia de los medios de comunicación especializados más destacados, así como de algunos medios generalistas que, a pesar de cubrir la feria en la que confluyen un sinfín de editoriales, asistieron a la presentación de Devir para conocer de primera mano el juego y a su autora. Las reseñas de los periodistas fueron muy positivas, consiguiendo que se hablara del juego previamente a la presentación en la feria, y con el que se logró un mayor protagonismo del mismo respecto a los demás juegos que se presentaron en la jornada ferial.